В игру внедрена шкала оценки поступков игроков в двух направлениях: Злой и Добрый. Каждый из поступков будет оцениваться администрацией, после чего игроку будет начисляться плохая или хорошая карма. Что будет влиять на внешний вид игрока, и на его способности. Для примера - не мотивированные убийства толкают игрока на темную сторону. Альтруизм и честная командная игра приводят к светлой стороне. Будьте внимательны в своих поступках, и осторожны в выборе.